SCRATCH d’ASSIMILATE, le logiciel GPU de conformation et étalonnage, 3ality pour les interfaces stéréo en post-production 3D relief. HS ART DIAMANT, logiciel spécialisé pour la restauration numérique image. Moniteurs ECINEMA, stations GLOBALSTOR, cartes BLUEFISH 4.4.4, revendeur HP, batteries et chargeurs BLUESHAPE. Enfin, AVANTCAM (Basile Glaize) est agent DOREMI pour la France NORD.
L’équipe DI-dea s’engage aussi dans le développement de logiciels utilitaires.
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Basile Glaize / DI-Dea
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SCRATCH est un logiciel de conformation et d’étalonnage ouvert. C’est une solution efficace, cohérente et économique pour la conformation et l'étalonnage en temps réel.
SCRATCH a révolutionné le monde du DI (Digital Intermediate) et démocratisé la post-production haut-de-gamme.
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En exclusivité via ASSIMILATE, 3ALITY propose une gamme de convertisseurs spécialisés pour la post-production ou la diffusion en 3D relief.
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Une large palette d'outils de correction colorimétrique primaire permet la création rapide du « look » du projet et la cohérence des plans. Pour aller plus loin, les Scaffolds de SCRATCH permettent l'ajout d'un nombre illimité de layers (calques) de correction colorimétrique secondaire au travers de formes vectorielles libres qui peuvent être trackées et animées avec gestion des modes de fusion (blending mode), Opacité, Correction couleur, Transformation, Manipulation indépendante des canaux RVB, Gestion des canauxl alpha. La combinaison de toutes ces possibilités apportent à l‘utilisateur une maîtrise totale du « look » de chaque plan.
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SCRATCH s'intègre naturellement dans un environnement de post-production mais il est également à même d'être utilisé en tant que système de finalisation complet, de la conformation au retour film ou cinéma digital (DCI) en passant par l'étalonnage, la gestion des LUTs et les projections de validation. La richesse de ses outils de post-production alliée à son ergonomie en fait le véritable « couteau suisse » de la chaîne numérique en combinant tous les avantages apportés par ses différentes fonctions .
Une solide boîte à outils pour la finalisation, comprenant : Conformation | Lectures/Projections de validation en pleine résolution | Montage | Etalonnage primaire | Etalonnage secondaire | Audio | Gestion des LUTs | Export multi-formats | Effets par plug-ins OpenFX
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HP
: serveurs et écrans LCD à LED pour la post-production numérique.
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HS ART DIAMANT : solutions pour la restauration automatique ou semi-automatique des films.
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BLUEFISH : cartes d’acquisition 4.4.4 2K et logiciel permettant la numérisation via EDL. Le tout est compatible SCRATCH.
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TANGENT DEVICES : surfaces de contrôles pour l'étalonnage numérique.
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ECINEMA SYSTEM : écrans plats pour l'étalonnage, la post-production et le Digital Intermediate.
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SCAFFOLDS
Ce module permet l’ajout d’un nombre illimité de layers (Scaffolds) de correction colorimétrique avec secondaires (6 vecteurs, luminance individuelle, réassignation des courbes Rouge Vert Bleu) au travers de formes vectorielles primitives ou libres aux propriétés multiples et combinables : Tracking 3 points, keyer HSV, RGB, Hautes, Moyennes et Basses lumières…Découpes et remplissages (rgba) sont également pris en charges pour l’élaboration d’images plus complexes. L’ensemble de ces paramètres reste animable par points clés.
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Player et recorder numériques pour la vidéo et le cinéma. Encodeur JPEG2000 DCI.
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GLOBALSTOR : solutions hardware conçues et étudiées pour une utilisation intensive et performante avec SCRATCH et tout autre logiciel nécessitant puissance et support spécialisé en post-production.
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BLUESHAPE : batteries pour l'audiovisuel broadcast et le cinéma numérique.
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DUAL HEAD/SDI
Permet l’ajout d’un moniteur de contrôle en sortie de SCRATCH. Cette extension prend également en charge la carte fille SDI NVidia (ex : pour une sortie vers un projecteur). Cette carte supporte toute la gamme des formats SMPTE, du Pal/NTSC à la HD double flux RGB 4.4.4.
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CONstruct I/O
Afin d’exporter et d’importer des CONstructs entre différentes stations SCRATCH cette extension est nécessaire. Elle est incluse dans le module « Projects ».
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S-Two.TLS
Cette extension est composée de plusieurs outils spécifiques développés pour l’intégration avec l’enregistreur numérique S-Two des caméras Viper. Images, audio et informations de couleur (color data) peuvent donc être utilisés directement dans SCRATCH.
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MEDIA LAYER
Bien que SCRATCH travaille à partir de fichiers images, il sait également importer des formats encapsulés directement dans le CONstruct grâce à cette extension qui supporte, à ce jour, les fichiers QuickTimes, r3d de RED et AVI (si lisibles par QT).
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CAMERA / Z-SPACE
Afin d’enrichir les possibilités des Scaffolds, nous leur avons ajouté un troisième axe permettant leur manipulation dans un environnement tridimensionnel avec occlusions et intersections. Nous en avons profité pour ajouter un mode texture avancé.